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CGシーンモデリングと流体シミュレーション

本プロジェクトは、建築空間をベースにした3DCGシーンにおける、流体シミュレーション/ベイク/マテリアル設定/ライティング/レンダリングの工程を紹介するものです。

主にBlenderとHoudiniを使用し、高密度メッシュ生成と有機的形状制御を行っています。

想定用途:

映像素材/VFX映像の動的背景

ゲームまたはインタラクティブアート用のプリレンダ環境構築

ストーリー重視アニメーションにおける「非常態物質」の可視表現

デモ内容:

高解像度流体メッシュのベイク

トポロジーコントロール

シーンライティング/マテリアルノード設定

レンダリング設定とパラメータ公開

映像、インスタレーション、パフォーマンス演出、ブランドビジュアルなど幅広い用途に対応可能です。企画ベースのご相談や共同開発も歓迎いたします。

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