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CGシーンモデリングと流体シミュレーション
本プロジェクトは、建築空間をベースにした3DCGシーンにおける、流体シミュレーション/ベイク/マテリアル設定/ライティング/レンダリングの工程を紹介するものです。
主にBlenderとHoudiniを使用し、高密度メッシュ生成と有機的形状制御を行っています。
想定用途:
映像素材/VFX映像の動的背景
ゲームまたはインタラクティブアート用のプリレンダ環境構築
ストーリー重視アニメーションにおける「非常態物質」の可視表現
デモ内容:
高解像度流体メッシュのベイク
トポロジーコントロール
シーンライティング/マテリアルノード設定
レンダリング設定とパラメータ 公開
映像、インスタレーション、パフォーマンス演出、ブランドビジュアルなど幅広い用途に対応可能です。企画ベースのご相談や共同開発も歓迎いたします。


































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